2008年8月26日星期二

象棋遊戲


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象棋遊戲
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研究象棋步法

August 6, 2007
象棋知識


象棋
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本文講述的是中國象棋。關於其他地方的象棋或將棋,詳見「象棋 (消歧义)」。
象棋

象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目 2
準備時間 少於2分鐘
遊戲時間 20分鐘-6小時
(快棋約10分鐘)

規則複雜程度 中等
策略成份 甚高
運氣成份 無
所需技巧

象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及將棋。为与國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行于華人及亞太地區。

目录 [隐藏]
1 歷史
2 棋盤
3 棋子
4 勝負
5 記譜方法
5.1 中式記譜法
5.1.1 中式記譜法的例子
5.2 西式記谱法
5.2.1 西式记谱法的例子
6 棋局階段
7 棋譜
8 中國象棋比賽
9 著名棋手
9.1 棋手排名
10 變體
11 和國際象棋比較
12 必不敗步法
13 參見
14 參考
15 外部链接



[编辑] 歷史
象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:

象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡(Chaturanga),恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋。
南北朝時,後周武帝制「象經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。
傳說古代的棋子多以象牙为材料,所以稱為象棋。
象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在黃帝時期,中原亦多象)
黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。
其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:

《楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」
如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。

至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人都渴望象棋是中國人發明的,所以都以這個觀點為基礎去找有利的證據。

近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱九路橫十路。


[编辑] 棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各条線的相交點上,並在線上移动。棋盤中間的一行没有画上直线,称为“河界”,通常标上楚河漢界字样,源自楚汉相争时的鸿沟。

现行的中式记录方法是:九条直线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,以此类推。

第四条直线(或第6条直线)和第六条直线(或第4条直线)稱為“兩肋”、“两肋线”,简称“肋”。

棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宮格”,简称“九宫”,是将/帅和士活动的地区。


[编辑] 棋子
棋子的顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子:分別是一隻將(或帥)、二隻士(或仕)、二隻象(或相)、二隻車(或俥)、二隻馬(或傌)、二隻砲(或炮)、五隻卒(或兵)。

紅子 黑子 子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
相 象 2 己方範圍,不能過河。
因此總共只有7個位置。
相(象)走田字:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。
塞象眼:當“田”字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如“日”的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
最多能走八個方位,有八面虎之稱

砲 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
兵 卒 5 原位向前一步的位置
敵方範圍全部
過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則

棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。


[编辑] 勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下:

一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,例如超時、犯規等等。


[编辑] 記譜方法

[编辑] 中式記譜法
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註1。同一路上的3個以上的“兵”或“卒”的區別見註2。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。
(舉例:“炮二平五”表示紅炮從二路平移到五路;“馬8進7”表示黑馬從8路向前走到7路。)

註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬 退到直線六)、“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一 隻。

註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點 的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。

如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。

[编辑] 中式記譜法的例子
以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8


[编辑] 西式記谱法
西式記法將中式記法轉成英文字母和数字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“進”、“退”和“前”、“後”分別用“+”、“-”取代。

參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation


[编辑] 西式记谱法的例子
馬2進3(H2+3):黑方在第二條直线上的馬向前再轉左,走到第三條直线上
俥一進一(R1+1):紅方在第一條直线上(即最右方)的俥向前一步
後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線




[编辑] 棋局階段
開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。
常用開局

1. 中砲: 炮二平五 (左右可互換,下同)

按黑方應法可分為:

順手砲(又稱順砲): 砲8平5
順砲直車: 車一平二
順砲橫車: 車一進一
逆手砲: 砲2平5
小逆手砲: 馬二進三 馬2進3 車一平二 馬8進7
大逆手砲: 馬二進三 馬8進9 車一平二 車9平8
屏風馬(指黑方走馬8進7又走馬2進3,但未必為相鄰兩步)
反宮馬(馬2進3 馬二進三 砲8平6 車一平二 馬8進7)
單提馬(馬2進3 馬二進三 馬8進9)
鴛鴦砲(馬2進3 馬二進三 砲2退1)
左疊砲(砲8進1 馬二進三 砲2平8)
按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。

2. 過宮砲(炮二平六)

3. 角砲(炮八平六)

4. 起馬局(馬二進三)

5. 飛相局(相三進五)

6. 仙人指路(兵三進一)




中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。
殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。

[编辑] 棋譜
(請參閱中國象棋棋譜)

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。

不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄的,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。另外各 象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽;胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。


[编辑] 中國象棋比賽
請參閱中國象棋比賽。


[编辑] 著名棋手
TODO: 需要另開新頁

古代:
近代:謝俠遜、楊官璘、周德裕、馮敬如、屠景明、朱劍秋、何順安、董文淵、林奕仙、陳松順、劉憶慈 、巴吉人、曾展鴻 、黃松軒、鍾珍
現代男子:李義庭、胡榮華、柳大華、李來群、呂欽、徐天紅、趙國榮、許銀川、陶漢明、于幼華、洪智、尚威、臧如意、劉殿中、閻文清、趙汝權、黃海林、萬春林、庄玉庭、王嘉良、卜鳳波、苗永鵬、陳孝堃、林宏敏、吳貴臨、譚景洋
現代女子:張國鳳、金海英、王琳娜、郭莉萍、胡明、歐陽琦琳、伍霞、文靜、党國蕾、單霞麗

[编辑] 棋手排名

[编辑] 變體
請參閱中國象棋變體。


[编辑] 和國際象棋比較
象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加了對弈程式設計的難度。
国际象棋的残局比中国象棋相对较为复杂,因为王的移动不受限制,另外没有“将帅不可照面”的限制,而且兵的走法更为多样(包括升变)。
兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但國際象棋中立即成為和棋。另外,中國象棋重複長將作負,但國際象棋也是和棋。這對兩種棋的殘局 戰術均有極大影響。

[编辑] 必不敗步法
自古以來,無數棋手鑽研棋法,務求尋找一種必勝之法。但直至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。因此,象棋乍看起來並不存在任何必不敗之 法。然而透過數學中的对策论,我們能夠證明這種必不敗之法是存在的。对策论中有一條定理,說明任何棋類的二人遊戲,都必定有一方存在著一種必不敗之法。雖 然我們不能把這種方法具體地找出來,但依然能夠用數學方法證明它的存在性的。[1]


[编辑] 參見
國際象棋
日本将棋
韩国将棋
棋盤遊戲
电脑象棋
中國象棋變體
香港象棋總會

[编辑] 參考
↑ 《象棋有必不敗之法?》,陳健行

[编辑] 外部链接
维基共享资源中相关的多媒体资源:
象棋中国象棋在线游戏真人對戰
中国象棋网
中国象棋在线游戏
中國象棋報
中國象棋資料中心
中国象棋规则
亚洲棋规之棋例细则
象棋历史
象棋百科全书
Sam Sloan 對於象棋起源的文章
香港象棋總會
马全清的象棋研究室

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1个分类: 象棋

文章分類: 象棋知識
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象棋如何鍛鍊而變的更強?????http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1607042108939

發問者: 發問時間: 解決時間: 解答贈點: 評價: 回答:
瀟湘 ( 初學者 5 級)
2007-04-21 20:01:08
2007-05-03 20:03:01
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請問各為象棋高手~小弟不知道象棋功力如何增強 每次都被高手電 所以想請求可以讓功力增強的好方法.步驟 謝謝~

  • 2007-04-21 20:32:51 補充

    我說的是軍旗..(大盤的)不是暗棋唷

  • 2007-04-24 20:08:40 補充

    過客大大....你說的 固定用某一種先後手佈局 ....可是用固定的步法 人家不是會抓住你的弱點嗎??這點小弟我想請教一下

最佳解答

回答者: 擅長領域: 回答時間:
過客 ( 研究生 5 級 )
情感煩惱 | 棋弈
2007-04-24 15:06:15
[ 檢舉 ]

想要棋力進步,先要解析一盤期的結構,


一盤棋從開始到結束,一般將它區分為〔開局〕〔中局〕與〔殘局〕


〔開局〕顧名思義就是序盤階段,也就是從第一手到攻守雙方布陣到一定模樣為止,一般在10手前後.


〔中局〕泛指從開局結束,雙方子力開始短兵相接,交互廝殺的階段,直到雙方大子幾乎耗盡,接近定勢收尾階段.


〔殘局〕則是指經一段激烈廝殺後,雙方勝負幾乎已定,但仍未結束,需持續完成收尾動作的階段.


至於〔開局〕〔中局〕與〔殘局〕哪一個階段比較重要呢?


在高手來說,三者都很重要!因為真正的高手間的對奕,只要有一絲絲破綻,就可能一敗塗地;因為對方會藉著你一步的失著,逐步擴大戰果,導致失著的一方崩盤,所以對高手來說,應該是全面的發展!


對 中低階層的人來說,就顯然不同;因為高手計較一著.半著先後手的得失,中低階層的棋友,對於先後手比較不敏銳,因此一.二步的失先,對他們反而比較沒影 響;相反的,由於棋力較差,對於攻守能力的要求比較重要,也就是說,他們對於定勢防守能力觀念較差,只要〔蠻幹〕〔狠〕的人就容易獲勝!因此這各階段的棋 手,〔中局搏殺〕能力較強的,比較有利!


這並不是說開局不重要,而是這階段的棋手,即使開局佔盡便宜,但中局能力較差時,不但難以獲勝,甚至還會被翻盤!


至於殘局,除非下過苦功,否則中低階層的棋手,普遍說來火後總是差了一些!




言歸正傳,如果提問人現階段要如何加強棋力呢?


在此謹以個人心得,給你以下幾點建議:


第一.〔下棋要慎思〕,不要沒經大腦思考就下!這樣不但破綻百出,且毫無收穫!


第二.〔要覆盤檢討〕,這樣每次下完後的得失,就是你寶貴的經驗累積!


第 三.〔固定用某一種先後手佈局〕,因為如此一來,同一種佈局經多方實戰,加上覆盤檢討,才能運用自如!切忌貪多,每盤使用不同佈局.建議先手用〔五七炮〕 這種形式有七寶連樹美譽,子子有根,根根有子,可以均衡發展,佈局階段即使遇到高手也不會吃虧!後手用〔順砲對殺〕,練習攻殺能力!


第四.〔加強中局戰鬥能力〕坊間有一本〔大陸人民體育出版社〕〔錢俊編著〕的〔象棋中局殺法〕是一本提高中局能力的很好範本(世界文物出版社好像也有繁體譯本),其次〔橘中秘〕也是一本殺著精巧的參考書籍.


第 五.〔有空時研習棋譜〕佈局方面由於各式布局不下百本,若逐一研習,不但收效差,且時間不許可,建議參閱世界文物象棋叢書編號〔55〕〔56〕〔57〕楊 官璘特級大師早年編寫的〔奕林新編〕書上有各式重要佈局的初步概念,只要中局能力夠強,爾後只要謹記保持先手,就是很好的佈局觀念!


當然這些只是現階段提昇棋力的方法,若要更精進,研析〔江湖殘局〕與〔定勢殘局〕都是重要的法門,


〔台上一分鐘,台下十年功〕若想出人頭地,私下的孤寂辛苦是難免的!

  • 2007-04-28 10:21:49 補充

    〔佈局〕因為常有創新,因此若能趕上潮流,甚至有所突破練成所謂飛刀,在開局階段確實可收先聲奪人之震撼效果;不過也因日新月異常有改良著法,因此研究布局不但曠日費時,且只要一段時間疏離,就可能脫節!
    〔殘局〕由於都是經驗累積的定式,翻盤變化機率比較少,因此學好殘局,終其一生,只有火候更深,不會退步!
    至於〔中局攻殺〕由於變幻莫測,沒有一定法則,只有熟練各種攻殺基本技巧,才能依據局勢,掌握契機,巧妙組合成一套積極有效的路線;因此是最難鍛鍊,也是高低棋手的分界點!

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  • 1樓

    1樓搶頭香

    2ndbrain(AQTEST):http://www.2ndbrain.com.tw/


    第二腦HIGH翻了
    第二腦研究中心
    暱稱: Dr.W
    性別: 男
    學歷: Doctor
    職業: 研究者
    關於我: 挖本人自從來台灣之後,就愛上這裡...(羞)
    尤其是這裡竟然到處充斥第二腦現象耶~
    我一直希望人們都可以打破傳統、盡量突發奇想,
    創造出各種可能,Trust me, U can make it!!
    (我總覺得這間公司就是第二腦集團...得好好來研究一下)


    關於我的其他,都是機密。不可說...噓!

  • zycxxcz1234 於 September 5, 2007 11:13 AM 回應 |

你音樂超級怪

軒軒 於 July 8, 2008 06:12 PM 回應 |:http://www.wretch.cc/blog/zycxxcz1234/%E4%BD%A0%E9%9F%B3%E6%A8%82%E5%A5%BD%E6%80%AA%E5%A5%BD%E6%80%AA




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